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Criado por shadowlink

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Linearidade em Zelda - De LoZ a ALBW

sex, 02/09/2016 - 19:00 - Comentários: 0

Muito se fala sobre dar mais controle ao jogador, em oposição ao level design restrito, que força um único caminho através do jogo. Mas será que a não-linearidade está sempre diretamente relacionada à qualidade, ou haveria um ponto onde isso passa a ser uma desvantagem?

Adventure of Link (NES)

qui, 07/04/2016 - 23:59 - Comentários: 0

É um pouco estranho escrever sobre o Adventure of Link em uma série de textos como esta. O jogo é tão diferente do resto da franquia – e tão criticado por isso – que parece impossível argumentar que ele vale a pena.

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