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O controle perdido de Twilight Princess

fev 28, 2012 - Comentários: 0
Controle de GameCube personalisado de Twilight Princess

Você conhece esse protótipo, projetado pela americana Nubytech? Provavelmente não, já que infelizmente nunca viu a luz do dia. O controle possui elementos que lembram os trajes de Link: a cor, o escudo e até uma proteção de couro na parte direita.

Papo de Milk Bar #28 - O trem do HYPE

mar 02, 2017 - Comentários: 0

Antes de todo grande lançamento sempre há um período de grande empolgação, com especulações, desejos de fãs e rumores falsos por todos os lados. É o famoso hype! No clima da espera por Breath of the Wild, gravamos um cast para recordar esse tipo de momento com jogos anteriores e discutir seu papel nas comunidades de jogadores.

Nintendo considerou fazer Link com 25-30 anos em Twilight Princess

mar 02, 2017 - Comentários: 0

Mais algumas entrevistas do livro The Legend of Zelda: Art & Artifacts estão sendo traduzidas, e mais sobre o background do desenvolvimento dos jogos da s

Novos amiibos dos 30 anos da série Zelda podem ser lançados

fev 27, 2017 - Comentários: 0

Listagem encontrada no arquivo de Breath of the Wild sugere amiibos de Skyward Sword, Twilight Princess e Majora's Mask.

Phantom Hourglass é o Zelda favorito de Eiji Aonuma

fev 22, 2017 - Comentários: 0

Produtor ainda escolheu Tri Force Heroes como o mais subestimado.

The Wind Waker 2 chegou a ser pensado para o GameCube

dez 08, 2016 - Comentários: 0

O livro Hyrule Art & Artfacts promete trazer algumas histórias curiosas sobre os bastidores da Nintendo e do universo de Zelda. Uma delas é sobre uma possível continuação de Wind Waker, ou melhor: The Wind Waker 2. Já imaginou como seria o game?

Zelda: Breath of the Wild foi classificado como “Mature” na Austrália

nov 24, 2016 - Comentários: 0

Foi divulgado ontem (23/11) na Austrália a classificação etária do novo título da série Zelda: Breath of the Wild. O jogo ficou na classe "M", assim como Skyward Sword e Twilight Princess.

Narrativa violenta, violência narrativa

sex, 18/11/2016 - 17:54 - Comentários: 0

Sangue, morte e catástrofe: entenda o porquê de gostarmos tanto de violência e como isso é bom para os videogames.

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A ilustradora e artista Mariana Livraes nos presenteiou essa...
dom, 26/03/2017 - 11:55
Não são todos, mas muitos consumidores que compraram o Ninte...
qui, 23/03/2017 - 11:15
A gigantesca Hyrule de Breath of the Wild nos dá uma liberda...
qua, 22/03/2017 - 17:05
Pode não parecer mas faz mais de 3 anos desde que um gamepla...
qua, 22/03/2017 - 16:15
O que mais te empolgou em Breath of The Wild?