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Papo de Milk Bar #31 - Os elementos-chave de Zelda

out 31, 2018 - Comentários: 0

Está começando a 3ª temporada do nosso Papo de Milk Bar! Começando essa rodada falamos sobre os elementos corriqueiro na série Zelda e como a franquia lida com eles. Quais são mantidos, quais se modificam e quais são descartados ao longo da série. Que elementos fazem de um Zelda, Zelda? Nos acompanhe nessa conversa-chave e saiba como serão os próximos programas.

Papo de Milk Bar #30 - Breath of the Wild (parte 2)

jan 23, 2018 - Comentários: 0

Dando continuidade ao nosso Papo sobre BotW, nesta segunda parte terminamos de falar dos aspectos de gameplay e conversamos um "pouco" sobre história, teorias, timeline e nossos melhores momentos.

Papo de Milk Bar #30 - Breath of the Wild (parte 1)

dez 03, 2017 - Comentários: 0

Depois de uma centena de anos, Link desperta para desbravar uma Hyrule totalmente nova e cheia de possibilidades. O título de Zelda prometido ao Wii U e lançado juntamente com o Nintendo Switch é um jogo que impressiona com as inovações em termos de mundo aberto, ao mesmo tempo que consegue resgatar a essência de exploração que há eras não se via na franquia desde o primeiro Legend of Zelda.

Papo de Milk Bar #29 - Divindades

abr 09, 2017 - Comentários: 0

Das três deusas da criação a criaturas míticas veneradas por povos específicos, o universo de Hyrule é repleto de figuras divinas, que enriquecem o enredo e mitologia da série Zelda - e rendem um bom papo!

Papo de Milk Bar #28 - O trem do HYPE

mar 02, 2017 - Comentários: 0

Antes de todo grande lançamento sempre há um período de grande empolgação, com especulações, desejos de fãs e rumores falsos por todos os lados. É o famoso hype! No clima da espera por Breath of the Wild, gravamos um cast para recordar esse tipo de momento com jogos anteriores e discutir seu papel nas comunidades de jogadores.

Papo de Milk Bar #27 - Very Hero Mode

jan 10, 2017 - Comentários: 0

Zelda hoje em dia é uma moleza? Os primeiros jogos eram hardcore demais? Será que um seletor de dificuldade faz falta na série, ou o Hero Mode já basta? São perguntas DIFÍCEIS de responder (ou não) e o Papo da vez é sobre esse importante aspecto do design de video games.

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