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Senhora jogava primeiro Zelda anotando mapas

fev 01, 2018 - Comentários: 0

Existe duas formas de se jogar o primeiro Zelda: ou se vale de guias e detonados para visualizar os mapas do jogo de antemão, ou faz à moda antiga: anotando em um caderno o desenho do mapa da dungeon que está, conforme progride por ela.

Linearidade em Zelda - De LoZ a ALBW

sex, 02/09/2016 - 19:00 - Comentários: 0

Muito se fala sobre dar mais controle ao jogador, em oposição ao level design restrito, que força um único caminho através do jogo. Mas será que a não-linearidade está sempre diretamente relacionada à qualidade, ou haveria um ponto onde isso passa a ser uma desvantagem?

Legend of Zelda (NES)

sex, 01/04/2016 - 11:00 - Comentários: 0

The Legend of Zelda, o primeirão mesmo, com esse nome muito mais imponente que todos os outros subsequentes com seus subtítulos, provavelmente é um dos jogos responsáveis ​​por eu ser quem eu sou hoje, pelo bem ou pelo mal. Foi uma das drogas de entrada nesse mundo horrendo que são os jogos digitais.

Não é Amor, é Triforce!

sex, 11/03/2016 - 00:22 - Comentários: 0

Link, Zelda e Ganon, jogo após jogo, vida após vida, sempre acabam com seus caminhos cruzados. Até que ponto a Triforce é capaz de escrever o destino de nossos escolhidos?

The Legend of Deixei Pra Depois

sex, 06/11/2015 - 18:31 - Comentários: 0

Equipe HL fofoca: qual jogo Zelda cada um abandonou por um tempo / para sempre / ou demorou demais para terminar.

Conteúdos não utilizados em Zelda 1

mai 19, 2015 - Comentários: 0

Conteúdos não utilizados de The Legend of Zelda (NES) foram compilados em um vídeo do canal Nintendo News Network.

Do Fundo do Baú: Zelda I e II em primeira pessoa

mai 13, 2015 - Comentários: 0

Em 2009 foi lançado um beta de Zelda I fps, mas saiu do ar devido aos direitos autorais, e em 2010 foi lançado o Zelda II fps, que não saiu do ar e você ainda pode jogar.

Escolhas e suas consequências

sab, 09/05/2015 - 19:21 - Comentários: 0

Os jogos deixaram de ser apenas pixels sem sentido para se  grandes histórias dignas de prêmios. No início, os jogos continham enredos porém na maioria dos casos esse não era o foco de seus desenvolvimentos. Na verdade eles dependiam muito da imaginação do jogador para acontecer.

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