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Alguns itens clássicos como Hookshot foram cortados de Breath of the Wild

mar 09, 2017 - Comentários: 0

Alguns itens clássicos da franquia The Legend of Zelda como Hookshot foram cortados de Breath of the Wild para não quebrar a liberdade de exploração do jogador e manter as mecâncas novas.

Iwata fez falta no desenvolvimento de Breath of the Wild

mar 09, 2017 - Comentários: 0

Em uma entrevista com o diretor de Breath of the Wild foi comentado sobre como a equipe lidou com o desenvolvimento do jogo após a morte de Satoru Iwata.

Aonuma se interessa em usar o HD Rumble do Switch em Skyward Sword

mar 06, 2017 - Comentários: 0

"Em Skyward Sword [...] diferenças em ataques serão possíveis de criar com o HD rumble. É algo que eu definitivamente quero trabalhar no futuro".

Todas as cutscenes de Breath of the Wild serão dubladas

jan 25, 2017 - Comentários: 0

Em entrevista Aonuma explica porque todas as cutscenes de Breath of the Wild serão dubladas, e não apenas as principais como era a ideia inicial.

Entrevista: diretor de Zelda II discute o trabalho de produção do game

out 28, 2016 - Comentários: 0

Desenvolvedor de Zelda II, Tadashi Sugiyama, fala sobre os objetivos e as dificuldades que enfrentaram durante o desenvolvimento do game.

Em entrevista, criador de Dark Souls diz que sua série não é merecedora de comparações com The Legend of Zelda

out 05, 2016 - Comentários: 0

Em entrevista, Hidetaka Miyazaki comenta sobre sua série, Dark Souls e diz que ela não merece ser comparada a The Legend of Zelda.

Trailer de Breath of the Wild de 2014 se tornou "a base do jogo", diz Eiji Aonuma

jul 24, 2016 - Comentários: 0

Voltando para 2014, vimos a primeira amostra do mundo de Breath of the Wild com um trailer curioso que mostrava uma perseguição de Link sobre a Epona contra um inimigo octopus, hoje conhecido como Guardian.

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