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A Link Between Worlds: 18 horas para completar, Hero Mode mais mortal que nunca

nov 11, 2013 - Comentários: 0
Foto da tela de título de A Link Between Worlds no Nintendo 3DS

A Link Between Worlds, segundo o site N1ntendo, leva em torno de 18 horas e meia para ser completado 100%. Considerando a duração de muitos jogos atualmente, e que se trata de um game para portátil, parece até uma duração respeitável. Mas será que a diversão para por aí mesmo?

Ice Ruins e Tornado Rod: novos vídeos de A Link Between Worlds

nov 09, 2013 - Comentários: 0

Com vários sites já tendo cópias do imprensa em mãos, parece que vamos passar mais algum tempo dando uma espiada em trechos diversos do jogo.

Vários novos trechos de A Link Between Worlds em vídeo

nov 08, 2013 - Comentários: 0

Surgiram novos vídeos de curta duração com trechos variados de A Link Between Worlds. Um deles exibe um pedaço um pouco maior da primeira aparição do vilão Yuga

Veja unboxing de 3DS XL especial de Zelda

nov 08, 2013 - Comentários: 0
Nintendo 3DS XL: edição especial de A Link Between Worlds

O site IGN publicou no YouTube um vídeo de unboxing do lindo 3DS XL dourado e preto com temática de Zelda, que virá com uma cópia digital de A Link Between Worlds.

Pequenos novos vídeos e detalhes de A Link Between Worlds

nov 08, 2013 - Comentários: 0

Achava que iriam faltar coisas novas de ALink Between Worlds hoje. Pois temos aqui mais dois videozinhos do GameXplain para alegrar. Um mostra os esgotos do castelo, o outro exibe um pouco da área do Eastern Palace em Hyrule Field.

Nada de online ou capa reversível para A Link Between Worlds na América

nov 06, 2013 - Comentários: 0
Boxart de A Link Between Worlds

Jornalista exibe cópia de imprensa do jogo e nota ausência do ícone da Nintendo Network. Veja fotos.

Novas screenshots e artworks de A Link Between Worlds

nov 04, 2013 - Comentários: 0

Confira diversas imagens em alta resolução, incluindo novas personagens.

Os importantíssimos detalhes desnecessários

sab, 02/11/2013 - 22:30 - Comentários: 0

Algum tempo atrás eu escrevi um texto para o site sobre como os jogos da série Zelda portáteis criaram um estilo próprio de jogo e como esse estilo começou a se perder com o lançamento de Phantom Hourglass e Spirit Tracks. Não cheguei a publicar o texto, o que de certo foi bom porque algumas semanas depois a Nintendo anunciou a continuação de A Link to the Past, tornando meu artigo totalmente inútil.

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