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Nintendo mostra Zelda U no The Game Awards

Um vasto, vivo e belo mundo a explorar!

Nesta madrugada de sexta para sábado, tivemos o Game Awards (digamos que é uma espécie de "Oscar dos video games"). A cerimônia premiou a Nintendo como desenvolvedora do ano, Mario Kart 8 como melhor jogo de corrida/esporte e Super Smash Bros. como melhor jogo de luta, mas depois que chegou a parte final, nada do que passou antes realmente importa. Quem liga pra alguma outra coisa quando podemos ver Shigeru Miyamoto e Eiji Aonuma mostrando a lindeza que está Zelda U?

Atualizações:

  • Assista a versão sem dublagem para ouvir efeitos sonoros e e até um pouco de música em certo momento (agradecimento ao Fernando H. T. Laiter pelo link).
  • Assita a versão com legenda em português feita pela Nintendo de Porutugal.
  • Vídeo editado para mostrar o gameplay em tela cheia com perspectiva ajustada: versão 1, versão 2 (obrigado, Gilmar Ferreira e Edson Paschoal)
  • Versão em inglês da Nintendo of America:

Não entende Inglês? Então vamos revisar os principais pontos da conversinha acima.

  • O mundo é bem grande, então haverá vários lugares altos para apreciar a vista.
  • Ninguém comenta, mas parece haver uma barra de magia abaixo dos corações.
  • Com o GamePad podemos controlar livremente a visão em primeira pessoa, e marcar um lugar no mapa a partir dessa vista (difrente de Skyward Sword, em que colocávamos os beacons apenas pelo mapa).
  • Link pode usar uma sailcloth como em Skyward Sword, ajudando a cruzar grandes distâncias.
  • Você não precisa segurar o direcional para frente para fazer Epona se locomover; ela também é inteligente o suficiente para desviar de árvores no caminho por conta própria.
  • Estando livre de controlar sua montaria o tempo todo, dá para fazer outras coisas enquanto cavalga, como olhar em volta com a câmera, usar a espada e atirar flechas.
  • Um som metálico indica que sua flecha acertou o inimigo no ponto certo e causou-lhe dano.
  • É possível pular do cavalo em câmera lenta para atirar flechas.
  • Você pode pegar maçãs nas árvores e comer.
  • "Quanto tempo falta para chegarmos ao nosso destino?" "Uns quatro ou cinco minutos". Com o percurso sendo feito a cavalo, percebe-se que o mapa realmente é bem grande.

Depois dessa última contestação, Miyamoto pergunta a Aonuma se o jogo vai sair mesmo em 2015, e este garante que sim. E antes de Zelda já chega o novo Star Fox, e antes ainda, o desejado Majora's Mask 3D.

Para fechar a ceriêmônia, o lendário compositor Koji Kondo tocou músicas da série com a banda Imagine Dragons.

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Sigam-me os bons! Mais conhecido como Chapo por essas bandas. Normalmente o culpado por toda a parte gráfica e gerenciamento do conteúdo do site, sempre tendo novas ideias e falhando em organizar tempo para executá-las.

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