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Aonuma fala sobre processo de criação dos puzzles em Zelda

Nova parte da entrevista discute sobre qual a participação do produtor nos puzzles da franquia

A revista online Nintendo Extra ganhou, semana passada, uma nova tradução à entrevista realizada com Eiji Aonuma, o produtor da série. Algumas informações bastante interessantes, sobre como sua equipe desenvolve a criação dos puzzles, foram inseridas na revista.

Ele declarou que possui diversas ideias para os mesmos, mas nem sempre é possível implementá-las. Questionado ainda sobre seu tipo favorito de puzzle, Aonuma comentou que possui preferência para os que possibilitam uma nova perspectiva ao jogo.

Nintendo Extra: Você também propõe os puzzles, Sr. Aonuma?

Eiji Aonuma: Geralmente, a equipe de desenvolvimento é reunida e compartilha ideias, mas provavelmente há cerca de um puzzle em cada título onde eu disse "faça isso acontecer!". 

Eu geralmente tenho muitas ideias que fico tentando utilizá-las por um tempo, mas que são incapazes de serem implementadas. Às vezes eu acho que uma ideia é completamente inadequada para um jogo, mas quando nós fazemos uma tentativa, a atmosfera do jogo muda por inteira, e as coisas parecem se conectarem de alguma forma.

Acredito que é uma espécie de quebra-cabeça a si mesmo: o processo de pensar através de uma única ideia, tentando fazê-la em um puzzle surpreendente e agradável.

Nintendo Extra: Qual o seu tipo de puzzle favorito?

Eiji Aonuma: Eu gosto de puzzles que mudam sua perspectiva. Por exemplo, em The Legend of Zelda: A Link Between Worlds para Nintendo 3DS, você costuma avançar por meio de um mapa 3D, observando a ação a partir de uma perspectiva de cima para baixo. No entanto, quando você se coloca contra a parede e usa uma técnica especial, você ganha vida, andando como pintura! Quando você faz isso, o jogo tem sua perspectiva de vista mudada, o que lhe permite ver coisas que você não poderia ver antes. Coisas muito bacanas!

Newsposter, fã de Zelda há 18 anos. Desenhista e youtuber nas horas vagas, gamer, cosplayer e otaku de longa data.

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