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Aonuma explica porque a série Zelda não é anual

Qualidade acima de tudo!

Em uma recente entrevista ao site Shacknews, Eiji Aonuma foi questionado sobre o porquê Zelda não ser uma série com lançamentos anuais. E, felizmente, ele explica que é preciso manter a qualidade dos títulos. Confira as falas de Eiji Aonuma abaixo:

 

“Essa foi uma ideia que veio do Sr. Miyamoto. O desafio que ele me deu foi: tentar fazer uma sequência de Ocarina of Time em apenas um ano.”

"Ocarina of Time foi o primeiro jogo 3D da série Zelda. Quando você faz um jogo 3D, você tem todos esses modelos 3D. Mas em m jogo 2D, você está desenhando todas essas imagens 2D. Mesmo que se você quisesse fazer um outro jogo em seguida, se os cenários forem diferentes, você acabará por ter que redesenhar tudo. Mas, em um jogo 3D, você pode botar esses modelos 3D em diferentes cenários e animá-los. Então, o Sr. Miyamoto pensou ‘bem, isso não tornaria mais fácil para nós fazer uma continuação?’.”

"Penso que antes nós talvez tenhamos tentado fazer com que os jogos [da série] Zelda saíssem mais rápido. Mas há tanta expectativa sobre os títulos [da série] Zelda, que nós temos que alcançar um certo nível de qualidade. Então, foi por isso que passamos a levar um pouco mais de tempo agora.”

“Eu não penso que é necessário um tempo maior de desenvolvimento. Mas, para alcançar um determinado nível de qualidade, é preciso uma certa quantidade de tempo. Obviamente, a empresa fica me dizendo que preciso lançar os jogos o mais rápido possível.”

“Não é como se nós nos sentíssemos obrigados a lançar um jogo por ano. No momento, nós conseguimos nos dividir entre os portáteis e os consoles com duas equipes. Penso que nós somos bastante eficientes em lançar os jogos em intervalos regulares.”

Fonte: ShackNews

Também conhecido como |N|NjA|, sou apenas um fã de Zelda há quase 20 anos. Consultor de TI em tempo integral, redator do site NintendoBlast e fundador do Hyrule Legends.

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