Nessa editoria estão as discussões relacionadas com o universo Zelda. Muitas análises profundas, argumentos fundamentados e tudo com respeito a opiniões. Para quem quer enxergar a verdade que existe além.
Muito se fala sobre dar mais controle ao jogador, em oposição ao level design restrito, que força um único caminho através do jogo. Mas será que a não-linearidade está sempre diretamente relacionada à qualidade, ou haveria um ponto onde isso passa a ser uma desvantagem?
Depois de Ocarina of Time, Hyrule e os jogadores esperavam pelo seu sucessor. Entre Wind Waker e Twilight Princess, qual deles se aproximou mais de realizar novamente os atos heróicos de seu antecessor?
Link, Zelda e Ganon, jogo após jogo, vida após vida, sempre acabam com seus caminhos cruzados. Até que ponto a Triforce é capaz de escrever o destino de nossos escolhidos?